Analisi su tre schemi di progettazione del sistema di schermo del pavimento interattivo

Lo schermo del pavimento interattivoè una filiale dell'applicazione del campo di visualizzazione a LED. Attraverso un design innovativo, questo prodotto è ampiamente utilizzato nella display teatrale, nell'applicazione commerciale, nella decorazione del negozio, ecc. L'emergere dello schermo interattivo delle piastrelle del pavimento fornisce un design creativo per varie esibizioni. Un metodo di espressione più nuovo è un integratore benefico per l'attuale apparecchiatura di visualizzazione. Poiché il problema dell'omogeneità del prodotto nel mercato dei display a LED sta diventando sempre più importante, l'emergere di schermi interattivi delle piastrelle del pavimento fornisce un riferimento per l'applicazione innovativa del LED nel mio paese e gli schermi interattivi del pavimento hanno notevoli prospettive di mercato.

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Prima dell'emergere di schermi interattivi per pavimenti, prodotti simili sul mercato, piastrelle luminose, venivano utilizzati anche nella decorazione commerciale e in altri aspetti. Le piastrelle luminose possono visualizzare motivi sulle piastrelle del pavimento. Questo tipo di piastrelle luminose si basa generalmente sul microcomputer a chip singolo integrato per controllare la visualizzazione di modelli semplici o può essere controllato collegando a un computer in modo che l'intero stadio possa visualizzare gli effetti mutevoli. Tuttavia, questi schemi o effetti sono tutti preimpostati nel microcomputer o nel computer a chip singolo e sono semplicemente emettiti in base al controllo del programma, senza alcuna interazione con le persone sul palco. Con lo sviluppo della tecnologia Touch negli ultimi anni, sono apparse piastrelle luminose che possono interagire con le persone e i loro metodi di esperienza romanzi e interessanti sono favoriti dal mercato. Il principio di realizzazione dello schermo interattivo delle piastrelle del pavimento è quello di impostare sensori di pressione o sensori capacitivi o sensori a infrarossi sulle piastrelle del pavimento. Quando le persone interagiscono con lo schermo delle piastrelle del pavimento, questi sensori percepiscono la posizione della persona e alimentano le informazioni di innesco al controller principale. Quindi il controller principale emette l'effetto di visualizzazione corrispondente dopo il giudizio logico.

I metodi comuni di controllo dello schermo del pavimento interattivo includono: metodo di controllo offline, metodo di controllo online Ethernet e metodo di controllo distribuito wireless. Secondo diverse applicazioni ingegneristiche, sono stati prodotti i corrispondenti prodotti per lo schermo del pavimento ed è stato progettato software di produzione di effetti di supporto. Utilizzando il software "Seekway Dance Player", l'utente può controllare lo schermo delle piastrelle del pavimento per inserire la modalità interattiva di modelli diversi (separatamente o contemporaneamente realizzare il modello di induzione e la funzione sonora di induzione) o giocare a immagini a colori come schermo. Possono essere generati più set di splendidi effetti integrati con un clic e gli effetti in diversi formati possono essere intercettati o importati; Con potenti funzioni di modifica del testo, gli effetti di testo possono essere modificati secondo necessità; La luminosità e la velocità possono essere regolate in tempo reale e la luminosità e la velocità possono essere regolati in modo flessibile in base all'applicazione;
Gli utenti possono anche impostare o modificare attentamente i parametri di ingegneria e i cablaggi attraverso le impostazioni di installazione, che è semplice e veloce.

Controllo off-line e modalità di controllo online Ethernet Online Modalità interattiva Schema di controllo dello schermo del pavimento è composto da più sottosistemi, ciascun sottosistema include un'unità di rilevamento del sensore distribuita uniformemente sulla scheda del circuito, unità di visualizzazione a LED, unità di elaborazione di rilevamento e unità di controllo del display, l'unità di rilevamento del sensore è anche collegata all'estremità di input del sottosome L'interfaccia è collegata all'interfaccia di input dell'unità di controllo del display del sottosistema e la sua interfaccia di ingresso è collegata all'interfaccia di uscita dell'unità di elaborazione di rilevamento, come mostrato nella Figura 1. Nel prodotto reale, ogni sottosistema è un modulo a schermo del pavimento. Quando si collegano, i sottosistemi sono collegati in serie attraverso l'interfaccia di comunicazione e il processore di dati.

Deve solo essere collegato a una delle interfacce di comunicazione del sottosistema, progettata per semplificare il cablaggio.
Quando viene adottata la modalità di controllo off-line, il controller off-line funge da processore di dati, da un lato, è necessario ricevere le informazioni trasmesse da tutte le unità di rilevamento del sensore. Dopo l'elaborazione della fusione dei dati, è possibile conoscere la posizione dello schermo del pavimento attivato. Quindi leggi i file di dati archiviati in dispositivi di archiviazione mobile come la scheda CF e la scheda SD per realizzare la visualizzazione dell'effetto corrispondente. La progettazione del controller off-line è composta da microcomputer a chip singolo con una forte capacità di elaborazione dei dati e il suo circuito periferico.

Quando viene utilizzato il metodo di controllo online Ethernet, il calcolatore funge da processore di dati. Poiché il computer ha funzionalità di elaborazione dei dati più potenti, questo metodo di controllo può modificare l'effetto di visualizzazione in qualsiasi momento e realizzare il monitoraggio unificato del grande stadio in tempo reale. I moduli possono essere ampliati in modo a cascata, che presenta grandi vantaggi nelle applicazioni di ingegneria a schermo interattivo su larga scala.

Il metodo di progettazione del sistema di schermo delle piastrelle del pavimento interattivo basato sul controllo distribuito wireless, rispetto alla progettazione del sistema precedente, il metodo di controllo funziona in modo wireless, che risparmia i problemi del cablaggio in loco e adotta il controllo distribuito allo stesso tempo, il lavoro di elaborazione dei dati è distribuita ai processi di controllo dei dati è distribuito ai processori di controllo della schermata del pavimento e la parte di elaborazione dei dati è completata dalla parte di elaborazioni, quindi la parte di controllo dei dati è distribuita. In applicazioni su larga scala, non è necessario utilizzare un computer come centro di elaborazione dei dati. Questo metodo di controllo può ridurre notevolmente il costo della progettazione del sistema.

Il processo di lavoro e il principio del sistema di schermo del pavimento di controllo distribuito wireless sono descritti come segue:
Dopo aver attivato il punto di rilevamento dello schermo della piastrella del pavimento, il sottocontrollore collegato ad esso invierà le informazioni ID di posizione del punto di innesco al controllo principale in modo wireless;
Dopo che il controllo principale riceve le informazioni sulla posizione, sincronizza le informazioni sulla posizione a tutti i sub-controller mediante trasmissione;
Il sotto-controllo trasmetterà queste informazioni al processore all'interno di ogni schermo della piastrella del pavimento, quindi ogni modulo dello schermo della piastrella del pavimento calcolerà automaticamente le informazioni sulla distanza di posizione tra se stesso e il punto di innesco, quindi giudicano l'effetto del display che dovrebbe visualizzare;
L'intero sistema utilizzerà uno speciale frame di sincronizzazione per realizzare che il sistema ha una base temporale unificata, quindi ogni modulo dello schermo della piastrella del pavimento può calcolare accuratamente quando deve visualizzare l'effetto corrispondente e quindi realizzare la connessione senza soluzione di continuità e la visualizzazione perfetta dell'intero effetto del trigger.

Riassumere:
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(2) Il metodo di controllo online Ethernet può essere applicato a controllo su larga scala e altre occasioni. Poiché il computer viene utilizzato come centro di elaborazione dei dati, pertanto, questo metodo di controllo può essere più conveniente per modificare l'effetto di visualizzazione in qualsiasi momento e può realizzare il monitoraggio unificato del grande stadio in tempo reale.
(3) Il metodo di controllo distribuito wireless è diverso dai due metodi di trasmissione dei dati cablati sopra. Questo metodo realizza la trasmissione dei dati chiave tramite wireless. Nell'effettiva applicazione ingegneristica, non solo migliora l'efficienza del layout in loco, ma riduce anche i costi di manodopera e i costi di filo, il che presenta vantaggi più evidenti nelle applicazioni su larga scala. Allo stesso tempo, in termini di elaborazione dei dati, diversi dai due metodi di elaborazione centralizzati sopra, il metodo di controllo distribuito wireless disperde il lavoro della parte di elaborazione dei dati ai processori di controllo di ogni schermo di piastrelle del pavimento e questi processori cooperano per completare la visualizzazione dell'effetto. Pertanto, il controller principale non ha bisogno di potenti funzionalità di elaborazione dei dati e non è necessario utilizzare un computer come centro di elaborazione dei dati in applicazioni su larga scala, che possono ridurre ulteriormente il costo dell'applicazione del sistema complessivo.

 


Tempo post: lug-28-2016