Analisi di tre schemi progettuali di sistemi di schermi interattivi da pavimento

Lo schermo interattivo del pavimentoè un ramo applicativo del campo dei display a LED. Grazie al design innovativo, questo prodotto è ampiamente utilizzato nell'esposizione di palcoscenici, applicazioni commerciali, decorazioni di negozi, ecc. L'emergere dello schermo interattivo per piastrelle da pavimento fornisce un design creativo per varie esibizioni. Un metodo di espressione più innovativo costituisce un utile complemento alle attuali apparecchiature di visualizzazione. Poiché il problema dell'omogeneità dei prodotti nel mercato dei display a LED sta diventando sempre più evidente, l'emergere di schermi interattivi per pavimenti fornisce un riferimento per l'applicazione innovativa dei LED nel mio paese e gli schermi interattivi da pavimento hanno notevoli prospettive di mercato.

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Prima della comparsa degli schermi da pavimento interattivi, prodotti simili sul mercato, piastrelle luminose, venivano utilizzati anche nella decorazione commerciale e in altri aspetti. Le piastrelle del pavimento luminose possono visualizzare motivi sulle piastrelle del pavimento. Questo tipo di piastrelle luminose si basa generalmente sul microcomputer a chip singolo integrato per controllare la visualizzazione di modelli semplici o può essere controllato collegandosi a un computer in modo che l'intero palco possa visualizzare effetti mutevoli. Tuttavia, questi modelli o effetti sono tutti preimpostati nel microcomputer o computer a chip singolo e vengono semplicemente emessi in base al controllo del programma, senza alcuna interazione con le persone sul palco. Con lo sviluppo della tecnologia touch negli ultimi anni, sono apparse piastrelle luminose che possono interagire con le persone e i loro metodi di esperienza nuovi e interessanti sono favoriti dal mercato. Il principio di realizzazione dello schermo interattivo per piastrelle è quello di posizionare sensori di pressione o sensori capacitivi o sensori a infrarossi sulle piastrelle del pavimento. Quando le persone interagiscono con lo schermo delle piastrelle del pavimento, questi sensori rilevano la posizione della persona e restituiscono le informazioni di attivazione al controller principale. Quindi il controller principale emette l'effetto di visualizzazione corrispondente dopo il giudizio logico.

I comuni metodi di controllo interattivo dello schermo da pavimento includono: metodo di controllo offline, metodo di controllo online Ethernet e metodo di controllo distribuito wireless. In base alle diverse applicazioni ingegneristiche, sono stati realizzati prodotti corrispondenti per schermi da pavimento ed è stato progettato un software di produzione degli effetti di supporto. Utilizzando il software "Seekway Dance Player", l'utente può controllare lo schermo delle piastrelle del pavimento per accedere alla modalità interattiva di diversi modelli (realizzare separatamente o simultaneamente il modello di induzione e la funzione sonora di induzione) o riprodurre immagini a colori come uno schermo. È possibile generare più set di splendidi effetti integrati con un clic e anche intercettare o importare effetti in diversi formati; con potenti funzioni di modifica del testo, gli effetti del testo possono essere modificati secondo necessità; la luminosità e la velocità possono essere regolate in tempo reale e la luminosità e la velocità possono essere regolate in modo flessibile in base all'applicazione;
Gli utenti possono anche impostare o modificare con attenzione i parametri tecnici e il cablaggio attraverso le impostazioni di installazione, il che è semplice e veloce.

Il sistema di controllo interattivo dello schermo da pavimento in modalità di controllo offline e online Ethernet è composto da più sottosistemi, ciascun sottosistema include un'unità di rilevamento del sensore distribuita uniformemente sul circuito, un'unità di visualizzazione a LED, un'unità di elaborazione di rilevamento e un'unità di controllo del display, l'unità di rilevamento del sensore è collegato all'estremità di ingresso dell'unità di elaborazione di rilevamento, l'unità di visualizzazione a LED è collegata all'estremità di uscita dell'unità di controllo del display ed è presente anche un processore dati indipendente dal sottosistema. La sua interfaccia di uscita è collegata all'interfaccia di ingresso di l'unità di controllo del display del sottosistema e la sua interfaccia di ingresso è collegata all'interfaccia di uscita dell'unità di elaborazione di rilevamento, come mostrato nella Figura 1. Nel prodotto reale, ciascun sottosistema è un modulo dello schermo del pavimento. Durante la connessione, i sottosistemi vengono collegati in serie tramite l'interfaccia di comunicazione e l'elaboratore di dati.

È sufficiente collegarlo ad una delle interfacce di comunicazione del sottosistema, progettata per facilitare il cablaggio.
Quando viene adottata la modalità di controllo offline, il controller offline funge da elaboratore di dati, da un lato è necessario ricevere le informazioni trasmesse da tutte le unità di rilevamento dei sensori. Dopo l'elaborazione della fusione dei dati, è possibile conoscere la posizione dello schermo del piano attivato. Quindi leggere i file di dati memorizzati nei dispositivi di archiviazione mobili come la scheda CF e la scheda SD per realizzare la visualizzazione dell'effetto corrispondente. Il design del controller offline è composto da un microcomputer a chip singolo con una forte capacità di elaborazione dei dati e dal relativo circuito periferico.

Quando viene utilizzato il metodo di controllo online Ethernet, la calcolatrice funge da elaboratore di dati. Poiché il computer ha capacità di elaborazione dati più potenti, questo metodo di controllo può modificare l'effetto di visualizzazione in qualsiasi momento e realizzare un monitoraggio unificato del grande palco in tempo reale. I moduli possono essere espansi in cascata, il che presenta grandi vantaggi nelle applicazioni di progettazione di schermi da pavimento interattivi su larga scala.

Il metodo di progettazione del sistema interattivo di schermi per piastrelle da pavimento basato sul controllo distribuito wireless, rispetto alla progettazione del sistema precedente, il metodo di controllo funziona in modalità wireless, risparmiando il problema del cablaggio in loco e adottando allo stesso tempo il controllo distribuito , il lavoro della parte di elaborazione dei dati viene distribuito ai processori di controllo di ogni schermo di piastrella del pavimento e la parte di elaborazione dei dati viene completata da questi processori, quindi la parte del controller principale non necessita di potenti capacità di elaborazione dei dati. Nelle applicazioni su larga scala non è necessario utilizzare un computer come centro di elaborazione dati. Questo metodo di controllo può ridurre notevolmente i costi di progettazione del sistema.

Il processo di funzionamento e il principio del sistema di schermi a pavimento con controllo distribuito wireless sono descritti come segue:
Dopo che il punto di rilevamento dello schermo della piastrella del pavimento è stato attivato, il sub-controller ad esso collegato invierà le informazioni sull'ID della posizione del punto di attivazione al controllo principale in modalità wireless;
Dopo che il controllo principale riceve le informazioni sulla posizione, sincronizza le informazioni sulla posizione su tutti i controller secondari tramite trasmissione;
Il sottocontrollo trasmetterà queste informazioni al processore all'interno di ogni schermo per piastrelle del pavimento, quindi ciascun modulo dello schermo per piastrelle del pavimento calcolerà automaticamente le informazioni sulla distanza di posizione tra se stesso e il punto di attivazione, quindi giudicherà l'effetto di visualizzazione che dovrebbe visualizzare;
L'intero sistema utilizzerà uno speciale frame di sincronizzazione per realizzare che il sistema ha una base temporale unificata, in modo che ciascun modulo dello schermo per piastrelle del pavimento possa calcolare con precisione quando dovrebbe visualizzare l'effetto corrispondente e quindi realizzare la connessione perfetta e la visualizzazione perfetta dell'intero trigger effetto.

Riassumere:
(1) Il metodo di controllo offline, a causa della limitata capacità di elaborazione dei dati del controller principale, viene utilizzato principalmente nel rilevamento interattivo desktop, adatto per applicazioni relativamente piccole come banconi bar e controsoffitti di sale KTV.
(2) Il metodo di controllo online Ethernet può essere applicato al controllo di palco su larga scala e ad altre occasioni. Poiché il computer viene utilizzato come centro di elaborazione dati, quindi, questo metodo di controllo può essere più conveniente per modificare l'effetto di visualizzazione in qualsiasi momento e può realizzare un monitoraggio unificato del grande palco in tempo reale.
(3) Il metodo di controllo distribuito wireless è diverso dai due metodi di trasmissione dati cablati sopra indicati. Questo metodo realizza la trasmissione dei dati chiave tramite wireless. Nelle applicazioni ingegneristiche reali, non solo migliora l'efficienza del layout in loco, ma riduce anche i costi di manodopera e di cablaggio, con vantaggi più evidenti nelle applicazioni su larga scala. Allo stesso tempo, in termini di elaborazione dei dati, a differenza dei due metodi di elaborazione centralizzata di cui sopra, il metodo di controllo distribuito wireless disperde il lavoro della parte di elaborazione dei dati ai processori di controllo di ciascuno schermo di piastrella, e questi processori cooperano per completare il processo visualizzazione dell'effetto. Pertanto, il controller principale non necessita di potenti capacità di elaborazione dati e non è necessario utilizzare un computer come centro di elaborazione dati in applicazioni sceniche su larga scala, il che può ridurre ulteriormente il costo applicativo dell'intero sistema.

 


Orario di pubblicazione: 28 luglio 2016