Lo studio è un luogo in cui luce e suono vengono utilizzati per la produzione di arte spaziale. È una base regolare per la produzione di programmi TV. Oltre a registrare il suono, è necessario registrarsi anche le immagini. Ospiti, ospiti e membri del cast lavorano, producono ed esibono al suo interno.Al momento, gli studi possono essere classificati in studi di vita reale, studi sullo schermo verde virtuale, studi LCD/LED a grande schermo eLED XR Virtual Production StudiosSecondo i tipi di scena.Con lo sviluppo della tecnologia di tiro virtuale XR, Virtual Green Screen Studios continuerà a essere sostituiti;Allo stesso tempo, c'è anche una spinta significativa sul lato politico nazionale. Il 14 settembre, l'amministrazione statale di radio, cinema e televisione ha emesso "Avviso sullo svolgimento della dimostrazione dell'applicazione della tecnologia di produzione radiofonica, televisiva e di rete di realtà audiovisiva", incoraggiando le imprese e le istituzioni qualificate a partecipare e svolgere la ricerca chiave tecnologica sulla produzione di realtà virtuale;L'avviso ha chiaramente sottolineato che la ricerca su tecnologie micro-display come le superfici Fast-LCD, OLED a base di silicio, micro LED e superfici a forma libera ad alte prestazioni, bagliori di uccelli, guide d'onda ottiche e altre tecnologie di visualizzazione ottica dovrebbero essere eseguite per applicare nuove tecnologie di visualizzazione che soddisfano le caratteristiche della realtà virtuale e migliorare la qualità della qualità della presentazione in varie forme. L'emissione del "avviso" è una misura importante per attuare il "piano d'azione per lo sviluppo integrato della realtà virtuale e delle applicazioni del settore (2022-2026)" emesso congiuntamente da cinque ministeri e commissioni.
Il sistema XR Virtual Shooting Studio utilizza lo schermo a LED come background di tiro TV e utilizza il monitoraggio della fotocamera e la tecnologia di rendering delle immagini in tempo reale per realizzare lo schermo a LED e la scena virtuale al di fuori dello schermo traccia la prospettiva della fotocamera in tempo reale. Allo stesso tempo, la tecnologia di sintesi di immagini sintetizza lo schermo a LED, gli oggetti reali e le scene virtuali all'esterno dello schermo LED catturate dalla fotocamera, creando così un infinito senso dello spazio. Dal punto di vista dell'architettura del sistema, consiste principalmente in quattro parti: sistema di visualizzazione a LED, sistema di rendering in tempo reale, sistema di monitoraggio e sistema di controllo. Tra questi, il sistema di rendering in tempo reale è il core di calcolo e il sistema di visualizzazione a LED è la base di costruzione.
Rispetto al tradizionale studio di schermo verde, i principali vantaggi dello studio virtuale XR sono:
1. La costruzione una tantum di Wysiwyg realizza la conversione gratuita della scena e migliora l'efficienza della produzione del programma; Nello spazio in studio limitato, lo spazio di visualizzazione e lo spazio ospite possono essere convertiti arbitrariamente e l'angolo di tiro può essere regolato arbitrariamente, in modo che l'effetto della combinazione dell'ospite e l'ambiente di performance possano essere presentati in tempo ed è più conveniente per il team di creazione della scena modificare le idee creative nel tempo;
2. Ridurre i costi e aumentare l'efficienza. Ad esempio, può essere presentato con mezzi virtuali e alcuni attori di spicco possono completare una performance su larga scala;
3. Impianto di AR ed espansione virtuale, l'ospite virtuale e altre funzioni possono migliorare notevolmente l'interattività del programma;
4. Con l'aiuto di XR e altre tecnologie, le idee creative possono essere presentate in tempo, aprendo un nuovo percorso per gli artisti per ripristinare l'arte;
Dal tiro virtuale XR Secondo i requisiti dell'applicazione delle schermate di visualizzazione a LED, gli attuali moduli di applicazione includono schermi a tre volte, schermate curve, schermi di piegatura a forma di T e schermate doppie. Tra questi, schermate tri-forate e schermi curvi sono più ampiamente utilizzati. Il corpo dello schermo è generalmente composto dalla schermata principale sul retro, nella schermata di terra e nello schermo del cielo. La schermata di terra e lo schermo posteriore sono essenziali per questa scena e la schermata Sky è attrezzata in base a scene specifiche o esigenze dell'utente. Quando si scatta, poiché la fotocamera mantiene una certa distanza dallo schermo, l'attuale distanza dell'applicazione mainstream si trova tra P1.5-3,9, tra cui la spaziatura dello schermo del cielo e della schermata di terra sono leggermente più grandi.La spaziatura dell'applicazione della schermata principale è attualmente P1.2-2.6, che è entrata nella piccola gamma di applicazioni di spaziatura. Allo stesso tempo, ha requisiti elevati per la frequenza di aggiornamento, la frequenza dei fotogrammi, la profondità del colore, ecc. Allo stesso tempo, l'angolo di visione deve generalmente raggiungere i 160 °, supportare HDR, essere sottile e veloce per smontaSchermo del pavimento.
Esempio di effetto studio virtuale XR
Dal punto di vista della potenziale domanda, ci sono attualmente più di 3.000 studi in Cina in attesa di essere rinnovati e aggiornati. Il ciclo medio di rinnovamento e aggiornamento per ogni studio è di 6-8 anni. Ad esempio, gli studi radiofonici e televisivi dal 2015 al 2020 entreranno rispettivamente nel ciclo di rinnovamento e aggiornamento dal 2021 al 2028.Supponendo che il tasso di rinnovamento annuale sia di circa il 10%, il tasso di penetrazione degli studi XR aumenterà di anno in anno. Supponendo che 200 metri quadrati per studio e il prezzo unitario del display a LED sono da 25.000 a 30.000 yuan per metro quadrato, si stima che entro il 2025 il potenziale spazio di mercato perDisplay LED nello studio virtuale XR della stazione TVsarà circa 1,5-2 miliardi.
Dal punto di vista della potenziale richiesta di scena complessiva di applicazioni di tiro virtuali XR, oltre agli studi di trasmissione, può anche essere utilizzato nella produzione cinematografica e televisiva VP, insegnamento di formazione per l'istruzione, trasmissioni in diretta e altre scene. Tra questi, le riprese e le trasmissioni cinematografiche e televisive saranno le scene della domanda principale negli ultimi anni. Allo stesso tempo, ci sono più forze trainanti come politiche, nuove tecnologie, esigenze degli utenti eProduttori a LED. Prevede che entro il 2025, la dimensione del mercato degli schermi di visualizzazione a LED portati da applicazioni di tiro virtuale XR raggiungerà quasi 2,31 miliardi, con una chiara tendenza alla crescita. In futuro,XiclodContinuerà a tracciare il mercato e attenderà con ansia l'applicazione su larga scala delle riprese virtuali XR.
Tempo post: feb-22-2024